Missões para iniciantes
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Continue caçando com missões. Esta é a maneira mais rápida de subir de nÃvel.
Você encontrará mais missões dependendo do seu nÃvel.
Encontre o Pergaminho do Imperador
Depois de atingir o nÃvel 150, vá até a Sacerdotisa Sebina em Devias para ouvir a história do 'Pergaminho do Imperador'. Você precisará oferecer um token de 1 milhão de Zen pela história da Sacerdotisa.
Diz-se que o 'Pergaminho do Imperador', que fala de Muren, o primeiro imperador a unificar MU, foi visto ao redor da Torre Perdida, Atlans e do Calabouço.
Lendas foram contadas sobre o Pergaminho sendo envolvido por um grande poder e quem ler o pergaminho será capaz de exercer esse poder. Depois de encontrar o Pergaminho, vá até a Sacerdotisa que o ajudará a desbloquear o poder do Pergaminho.
Conforme você sente o poder do Pergaminho fluindo através de você, a Sacerdotisa conta a história da paz trazida pelo reinado do Imperador Muren. Um registro histórico do primeiro imperador Muren contém a comemoração da paz através do triunfo de Muren sobre todos os senhores da guerra e, ao fazê-lo, unificou o continente no Império de MU.
Muren foi um dos três heróis que acabaram com o caos trazido sobre o povo pela invasão de Sekneum.
Depois que o império foi unido, as pessoas juraram lealdade ao imperador. Para simbolizar este juramento de lealdade, as tribos ofereceram três tesouros.
A 'Espada Quebrada' foi oferecida pelos cavaleiros das trevas como um sÃmbolo de sua bravura, lealdade e desejo de prosperidade.
A 'Lágrima de Elfo' foi oferecida pelos elfos como um sÃmbolo de seu voto de fortalecer a unidade entre elfos e humanos. A 'Alma do Mago' foi oferecida pelos bruxos das trevas como um sÃmbolo de seu voto de dedicar seu poder à paz e à liberdade do império. A Sacerdotisa pode ajudá-lo a avançar nesta missão se você der a ela uma pequena ficha por seus problemas no valor de 2 milhões de Zen. Ela então lhe dará a tarefa de procurar um dos três tesouros, dependendo da tribo de onde você vem.
Devolva o tesouro para a sacerdotisa para completar esta missão. Depois de completar esta missão, você se tornará: um Blade Knight, um Soul Master ou um Muse Elf.
Ganhe status de herói
O tesouro lendário chamado 'Anel da Glória', uma vez usado pelo primeiro imperador Muren, manifestou sua presença mais uma vez em nossas terras. Quem possuir o 'Anel da Glória' ganha a bênção de Muren. Diz-se que é encontrado nos desertos do outro lado do mar.
Fale com Marlon que aparecerá em Devias, Lorencia, Noria ou Atlans. Ele lhe contará mais sobre o Anel assim que você lhe der um presente de 3 milhões de Zen.
Volte para Marlon depois de encontrar o Anel da Glória para completar sua transformação em uma das vanguardas do Continente de MU. Para Blade Knights que desejam um poder maior, fale com Marlon novamente assim que terminar esta missão.
Os Blade Knights possuem um poder que só eles podem exercer. A capacidade de unir suas técnicas tornou esses cavaleiros extremamente poderosos e nenhuma outra tribo foi capaz de imitar isso.
A 'Pedra Negra' clama dos desertos.
Ele clama aos bravos Blade Knights para continuarem o legado de sua tribo e buscarem essa habilidade.
Marlon, um dos guardiões da herança da tribo, convida você a embarcar nesta missão.
Ele exige uma oferta de 3 milhões de Zen como sÃmbolo do seu compromisso. Traga para ele a Pedra Negra e desbloqueie o verdadeiro poder dos Blade Knights.
A mudança de 3ª classe requer a conclusão da missão de Marlon e tem 3 partes.
Parte 1 (Certificado de Força)

- Condições e recompensas:
- InÃcio e fim da missão: NPC Priest Devin (Local: Devias 182,27 /local original/), leituras de diálogos.
- Requisito de conclusão:
- NÃvel 380 ou superior com 5mil Zen.
Parte 2 (Infiltração no Quartel de Ballgass)

- Condições e recompensas:
- InÃcio e fim da missão: NPC Priest Devin, leituras de diálogos.
- Requisito de conclusão:
- Deve estar no nÃvel 400 e ter completado a 1ª missão, e ter 7mil Zen com você.
- Método de conclusão:
- Entre no mapa Barracks of Ballgass e mate 10 de cada Balram(Herói), Death Spirit(Herói) e Soram(Herói).
- Recompensa de conclusão:
- 10 pontos de estatÃsticas extras para gastar.
- Método de ganho de contagem de mortes:
- O usuário (ou grupo) que causou mais dano a um monstro atual ganha a contagem de mortes.
- Barracks of Ballgass Map Guide:
- Local de entrada: NPC Werewolf Quarrel (Local: Devias 187,27), leitura de diálogos e botão de confirmação para entrar no mapa (o lÃder do grupo deve entrar em warp primeiro para outros membros do grupo acima do nÃvel 350 para entrar no mapa).
- Condição de entrada:
- Só pode entrar se estiver fazendo a 3ª mudança de trabalho, a 2ª missão. Durante a festa, se você já terminou a missão ou não está fazendo isso. Você não receberá nenhuma contagem de mortes, mas o outro membro do grupo que estiver fazendo a missão receberá contagens de mortes. Ã? possÃvel enviar mortes já feitas ao Priest Devin, e você pode voltar e matar os restantes necessários.
Parte 3 (Into The Darkness)

- Condições e recompensas:
- InÃcio e fim da missão: NPC Priest Devin, leituras de diálogos.
- Requisito de conclusão:
- Deve estar no nÃvel 400 e ter completado a 2ª missão, e ter 10mil Zen com você.
- Método de conclusão:
- Entre no Refúgio de Ballgass que está localizado no final do Quartel de Ballgass e mate 1 Dark Elf (Herói).
- Recompensa de conclusão:
- 20 pontos de estatÃsticas extras para gastar, mudança de trabalho de 3ª classe concluÃda.
- Método de ganho de contagem de mortes:
- O usuário (ou grupo) que causou mais dano a um monstro atual ganha a contagem de mortes.
- Guia do mapa do Refúgio de Ballgass:
- Local de entrada: NPC Gatekeeper (Local: Quartel de Ballgass 119.168), leitura de diálogos e botão de confirmação para entrar no mapa (o lÃder do grupo deve entrar em warp primeiro para outros membros do grupo acima do nÃvel 350 entrarem no mapa).
- Condição de entrada:
- Só pode entrar se estiver fazendo a 3ª missão de mudança de emprego. Durante a festa, se você já terminou a missão ou não está fazendo isso. Você não receberá nenhuma contagem de mortes, mas o outro membro do grupo que estiver fazendo a missão receberá contagens de mortes. Ã? possÃvel enviar mortes já feitas ao Priest Devin, e você pode voltar e matar os restantes necessários.
- Aqui estão todas as classes:
- Cavaleiro das Trevas -> Cavaleiro das Lâminas -> Mestre das Lâminas
Mago das Trevas -> Mestre das Almas -> Grande Mestre
Elfo -> Elfo Musa -> Elfo Alto
Gladiador Mágico -> - nenhum -> Mestre de Duelo
Lorde das Trevas -> - nenhum -> Lorde Imperador
MU Temporada 6 Nova Missão
Missão Diária
- 1. A definição de missão diária
Após a conclusão de uma missão, outra missão não pode ser realizada por um determinado perÃodo de tempo
Após um determinado perÃodo de tempo, a mesma missão pode ser realizada - 2. A forma de participar da missão diária
(1) NÃvel disponÃvel da missão: 350 ~ 400
(2) Registro da missão diária
(3) Com o item de missão usado, uma missão diária é dada
(4) Missão diária
- 3. Conteúdo da missão

